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結局こうなった

今後開催予定の大会は結局こうなりましたよ!!

理論値※クリックで拡大表示
どうして

スキル計算表※クリックで拡大表示
こうなった

課題曲は前回通り

スキル計算式にコンボを絡めていきました…テラギタドラwww

もちろん全く同じ訳では無いですがほぼ一緒です

達成率表示とかまさにギタドラ(黙

しかしコンボを絡めて行く事で…スキルの上がらなさが半端無い\(^o^)/

Skyのフルコンむじぃぃぃぃぃぃぃ!!(

後、ボーナスがでかすぎるかなぁと思ってたけどそこまででかくも無かった

何処でスキルを伸ばしてくるかが攻めどころですね・・・うん(

計算表も面倒なOK数及びレベルの入力をカットするため各難易度別に分けました

リザルトで出た数値を打ち込むだけでボーナス、スキル、達成率が全解禁!!(オマ

開催予定は4月の中旬~下旬以降…で一度5,6月で締めて優勝者には賞品を…さしあげまs(ry

と言っても譜面ぐらいですけどね!!(黙

ちなみに参加賞にもいくつか譜面を用意するつもりなので奮ってご参加下さい(

と言うか大会参加専用の譜面をいくつか作るつもりだZE☆

まぁその前に春の大型UP用の譜面がかなり遅延してるけどね!!(オマ

まぁそゆことでいつも通り気長にお待ちください(マテ

ではでは ノシ

↓続きにてスキル計算値等詳しく紹介(記録用紙配布)
スキルの配点割合
マベ  1
パフェ 0.9
グレ  0.5
グッド 0
ブー  -0.5
ミス  -1
OK   1
この配点割合はこちらの考察より→リザルト基準判定
ちなみにマベ~グッドまでの配点割合はスコア考察より
OKは1ステップとしてマーベラス扱い
つまりNGの場合グッド扱いです


おまけ得点
FC  +5
AAA  +20
AAAA +50

理論スキル計算式
レベル×10+ボーナス点

スキル計算式
=(MARVELOUS+PERFECT×0.9+GREAT×0.5+GOOD×0+BOO×-0.5+MISS×-1+OK数)
  ÷(判定数+全ホールド数)×0.8+コンボ÷最大コンボ×0.2
  ×レベル×10+ボーナス


要約
判定によるスキルは全体の80%、コンボは全体の20%
それにボーナス点を付加する


最大理論値=995 
ボーナス無し理論値=740

可能理論値同≒680?
ボーナス無し可能理論値≒650?

ギタドラと大きく違うのはミスとかするとスキルが減少するという点ですね
後、OKが1判定の割合を占めているのでOKを落とさないのも重要ですね
ちなみにOKを落としてもコンボ数は消えませんが(※私の使用しているスキンでは
フルコン条件にはOK判定も含まれています
ですからフルコンしてOKを落としている場合はフルコン、AAA、AAAA扱いにはなりません(コンボ達成率は100%になりますけど
…おそらくリザルトもAA止まりになるはず

それとスコアとスキルは全く関係が無いのでご注意ください
スコアが増加したからスキルが増加する、スコアが上がらないからスキルも上がらない
と言う事はありませんのでスキルの増加減少については大会日に配布するつもりの記録用紙にて各自お試し下さい
スコアとスキルが関係しない理由はこちら参照→スコア考察

…記録用紙配布は後日と思いましたが今配布しといてもいいかな(意見を集めるためにも
と言う訳で記録用紙配布しますのでどうぞ
大会記録用紙(エクセル2003形式)→配布用紙
※「右クリックで対象をファイルに保存」を選んでください
何か改良点や問題点がありましたらコメント等でご連絡ください

また、エクセルの使い方が分からない方やオフィスソフトを持って無い言う方はコメント又は総合掲示板等でご相談ください
オフィスソフトを持ってないと言う方はフリーのオフィスソフトがあるのでご紹介しときます
オープンオフィスのDLはこちら→オープンオフィスDL
開いたページのダウンロードの処を押せばダウンロードが始まると思います
その後の設定等は各自自己責任で(オマ
※ちなみに使用するのはオープンオフィスの表計算ソフトです

オープンオフィスの使い方等はこちら→オープンオフィスとは?

私も昔使ってましたがフリーにしてはかなりの性能を持ってると思います
一つ問題なのが…オープンオフィスに私が使用してる計算式が適応してるかどうか…そこは分からないですorz
誰か確認お願いします(オマ

追記
確認取れました 流石に劣化はしてましたが使用可能でしたのでどうぞご使用下さい
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